Modos
Todos os modos de jogo de Last Flag. Capture the Flag, Quick Play, Bot Training e modos não lançados encontrados via datamine, incluindo Speed Mode e Team Fight.
Programação de Hoje // 5 Acts
Capture the Flag
Capture the Flag é o principal modo competitivo de Last Flag. Duas equipes de 5 jogadores escolhem 1 de cada personagem em 30 segundos, escondem sua bandeira em 60 segundos e caçam a bandeira inimiga usando scans de Radar Tower a cada 18 segundos. Cada torre capturada reduz o tempo de respawn em 2 segundos. Na Overtime, o tempo de posicionamento da bandeira é comprimido para apenas 5 segundos.
Quick Play
Quick Play é o modo casual de Last Flag, usando o mesmo conjunto de regras de Capture the Flag com matchmaking baseado em habilidade mais flexível e sem impacto no ranking competitivo. O backfill para jogadores desconectados pode estar ativado. As mesmas restrições de personagem, o fluxo hide-hunt-capture e os timers se aplicam como no Ranked. Recomendado para jogadores novos que estão aprendendo o formato.
Bot Training
Bot Training é o modo de prática de Last Flag contra oponentes de IA. Os bots jogam com 6 dos 9 personagens (exceto Banshee, Skyfire ou Knives) e podem trocar de personagem até 2 vezes por partida, com 11% de chance após cada respawn. Os bots dão ping no mínimo a cada 90 segundos, respondem a pings de colegas de equipe em até 6500 de distância e usam todas as mecânicas do jogo, incluindo abilities.
Speed Mode
Speed Mode é um modo de jogo não lançado encontrado nos arquivos de configuração de Last Flag, ao lado dos modos Classic e Team Fight. Com base em seu nome e posicionamento na lista de modos, o Speed Mode provavelmente apresenta timers de partida comprimidos e uma jogabilidade mais rápida, para sessões mais curtas em comparação com o formato padrão de Capture the Flag.
Team Fight
Team Fight é um modo de jogo não lançado encontrado nos arquivos de configuração de Last Flag, ao lado dos modos Classic e Speed. Com base em seu nome, o Team Fight provavelmente desloca o objetivo principal da captura da bandeira para o combate direto entre equipes, com foco em eliminações em vez do formato padrão hide-hunt-defend.