Armas
Todas as armas de Last Flag com valores de dano, cadências de tiro, multiplicadores de Headshot e dicas de combate. Cobre Throwing Knives, Dual Axes, Shotgun, Marksman Rifle, Acid Launcher, War Bow, Grenade Launcher, Flamethrower e Assault Rifle.
Programação de Hoje // 9 Acts

Throwing Knives
O loadout da Knives é um par de Daggers: uma primária de melee que causa 40 de dano a 2 m de alcance, e um Dagger Throw como Alt-Fire que causa 10 de dano por faca. Ataques de stealth não causam mais dano bônus (removido na 1.0.2). Daggers arremessadas agora viajam em linha reta com velocidade maior (reformulado na 1.0), e ela causa dano bônus contra Cashbots tanto na primária quanto no throw.

Dual Axes
As Dual Axes são as armas do Lumberjack com uma Combo de 3 estágios: ataques Light causam 45 de dano, ataques Heavy causam 60 de dano e um Combo Finisher após 4 acertos consecutivos causa 100 de dano, resultando em uma combo completa máxima de 280 de dano. O Axe Throw com Cooldown de 0.75s tem um Return Pull que arrasta os inimigos para o alcance de melee e desde a 1.0.2 quebra o Escudo do Roadie ao puxar de volta.

Shotgun
A Shotgun é a arma primária do Bounty Hunter, causando 6 de dano por Pellet com +3 extra em Headshots (9 por Pellet) com carregador de 6 projéteis (aumentado de 4 na 1.0.2). Alcance e efetividade à média distância melhorados na 1.0.2. O Killer Buff passivo ativa por 10 segundos após um kill, elevando os bodyshots para 9 e os headshots para 12 por Pellet. O Alt-Fire Unload causa 16 de dano com Knockback de até 2200 unidades de impulso.

Marksman Rifle
A Marksman Rifle é a arma primária semi-automática do Scout, causando 35 de dano por tiro com multiplicador de Headshot de 1.6x (56 no Headshot) e delay de disparo de 0.38s. O DPS no corpo é de aproximadamente 92, e o DPS no Headshot é de aproximadamente 147. Quatro Headshots causam 224 de dano no total, o suficiente para eliminar qualquer personagem de 200 HP.

Acid Launcher
O Acid Launcher é a arma primária da Arsenal, disparando projéteis que causam 24 de dano direto e 15 de Splash em AoE. No impacto cria uma poça de ácido que causa 9 de dano a cada 0.3 segundos (30 DPS) por 7 segundos, totalizando até 210 de dano por poça. No modo Healer, Arsenal troca-o por um feixe de cura de 45 HP com raio de Homing de 400.

War Bow
O War Bow é a arma baseada em carga da Banshee, com três estágios de tração: Quick Shot (25 de dano), Half Draw (42) e Full Draw (60 de dano em 0.6 segundos). O multiplicador de Headshot de 1.5x significa que um Headshot totalmente carregado causa 90 de dano. O modo ADS ativa após ficar parado por 0.6 segundos, reduzindo o tempo de tração para 0.27 segundos.

Grenade Launcher
O Grenade Launcher é a arma primária do Roadie, com Homing embutido: raio de tracking de 1500 e força de Homing de 5000. Impactos diretos causam 35 de dano, o Splash causa 20 de dano com delay de disparo de 0.3s. O Homing o torna confiável contra alvos em movimento e especialmente eficaz quando combinado com a Magnet Grenade para agrupar inimigos antes.

Flamethrower
O Flamethrower é a arma com escalonamento por calor do Skyfire, com três estágios de dano: 5 por tick na base, 7 por tick em 20% de calor e 11 por tick em 40% de calor. Dois disparos do Alt-Fire Molten Chunk (0.30 de calor cada) alcançam instantaneamente o Stage 3. O superaquecimento dispara um Cooldown forçado de 1.5 segundos. Alcance curto, mas o maior DPS sustentado em curta distância.

Assault Rifle
A Assault Rifle é a arma primária totalmente automática do Tango, disparando a cada 0.215 segundos (aproximadamente 4.65 tiros por segundo). Cada disparo causa 20 de dano com multiplicador de Headshot de 1.4x (28 no Headshot), resultando em cerca de 93 de DPS no corpo e 130 de DPS na cabeça. O output consistente recompensa tracking de mira e se beneficia dos 240 HP do Tango para trades sustentados.