Mecânicas
Mecânicas de Last Flag explicadas. Regras de captura de bandeira, economia do Cashbot, sistema de Radar Tower, stats de combate, carregamento das Ultimates e guias de composição de time.
Programação de Hoje // 6 Acts
Flag Capture
Flag Capture é o objective principal de Last Flag. Após 30 segundos de seleção de personagem, um jogador por time esconde sua flag em 60 segundos. Os times então capturam Radar Towers para scans de localização de 18 segundos, caçam a flag inimiga e defendem seu capture point. Pegar e retornar a flag levam 3 segundos cada. A overtime comprime a colocação para 5 segundos. Os pings disparam a cada 5 segundos (a cada 2 segundos perto da flag) e escalam para intervalos de 1 segundo após 60 segundos.
Economia de Cashbots
A Economia de Cashbots é o sistema de progressão intra-partida de Last Flag. Eliminar NPCs Cashbot garante moeda compartilhada pelo time, que cada jogador gasta individualmente em upgrades de habilidades. Cashbots Dynamite têm 130 HP. Knives causa 1.75x e Lumberjack 1.5x de dano a eles. O power-up Money concede 750 de cash instantaneamente; o MoneyLeech adiciona +100 por kill durante 90 segundos.
Radar Towers
Radar Towers são os 3 control points em cada mapa de Last Flag (lanes A, B, C). Cada tower capturada revela uma célula de localização da flag a cada 18 segundos, reduz o respawn do time em 2 segundos e funciona como ponto de spawn com 2.5 segundos de invulnerabilidade após teleporte. Manter as 3 towers dá 3x a taxa de scan e 6 segundos a menos de respawn.
Mecânicas de Combate
O combate de Last Flag é em terceira pessoa 5v5, com no máximo 1 de cada personagem por time. Os jogadores entram em estado downed quando o HP chega a zero. Finishing moves curam o atacante em 100 HP se ele estiver abaixo de 20% de vida. Stats base de movimento: 600 de velocidade de caminhada, 885 de sprint, 1350 de slide e 150 de stamina compartilhados por todos os personagens.
Sistema de Ultimate
Todo personagem em Last Flag tem uma habilidade ultimate que exige 600 pontos para ser ativada. Os pontos se acumulam por ações: derrubar um inimigo dá +75, roubar a flag +100, retornar sua flag +125 (maior ação individual) e cada ponto de dano causado adiciona 0.2 pontos. Um pequeno trickle passivo (+5 por tick) está configurado, mas atualmente marcado como não conectado nos dados do jogo. O power-up UltimateBoost aumenta a taxa de carga em 50% por 60 segundos.
Composição de Time
Last Flag impõe 1 de cada personagem por time entre 5 slots, escolhidos de 9 personagens. Os jogadores podem trocar no meio da partida pela Green Room, e os upgrades são transferidos. A comunicação usa voice chat por proximidade (audível para inimigos) e um rádio privado de time. O HP varia de 170 (Banshee) a 290 (Lumberjack), moldando a escolha de role.