Spielmodi
Alle Last Flag Spielmodi. Capture the Flag, Quick Play, Bot Training und datamined, unveröffentlichte Modi wie Speed Mode und Team Fight.
Heutiges Programm // 5 Acts
Capture the Flag
Capture the Flag ist der kompetitive Hauptmodus von Last Flag. Zwei Teams à 5 Spielern wählen in 30 Sekunden jeweils 1 von jedem Charakter, verstecken ihre Flagge in 60 Sekunden und jagen die gegnerische Flagge mithilfe von Radar-Tower-Scans alle 18 Sekunden. Jeder eroberte Tower verkürzt die Respawn-Zeit um 2 Sekunden. In der Overtime schrumpft die Platzierungszeit auf nur 5 Sekunden.
Quick Play
Quick Play ist der Casual-Modus von Last Flag mit dem gleichen Capture-the-Flag-Regelwerk, lockerem Skill-Based-Matchmaking und ohne Einfluss auf das kompetitive Ranking. Backfill für disconnectete Spieler kann aktiviert sein. Dieselben Charakter-Beschränkungen, der Hide-Hunt-Capture-Flow und die Timer gelten wie in Ranked. Empfohlen für neue Spieler, die das Format lernen.
Bot Training
Bot Training ist der Übungsmodus von Last Flag gegen KI-Gegner. Bots spielen 6 der 9 Charaktere (nicht Banshee, Skyfire oder Knives) und können bis zu 2 Mal pro Match den Charakter wechseln, mit einer Wahrscheinlichkeit von 11% nach jedem Respawn. Bots pingen mindestens alle 90 Sekunden, reagieren auf Teammate-Pings innerhalb von 6500 Distanz und nutzen alle Spielmechaniken inklusive Abilities.
Speed Mode
Speed Mode ist ein unveröffentlichter Spielmodus, der in den Konfigurationsdateien von Last Flag neben Classic und Team Fight gefunden wurde. Basierend auf dem Namen und der Platzierung in der Modusliste bietet Speed Mode wahrscheinlich komprimierte Match-Timer und schnelleres Gameplay für kürzere Sessions im Vergleich zum Standard-Capture-the-Flag-Format.
Team Fight
Team Fight ist ein unveröffentlichter Spielmodus, der in den Konfigurationsdateien von Last Flag neben Classic und Speed gefunden wurde. Basierend auf dem Namen verlagert Team Fight das primäre Ziel wahrscheinlich vom Flaggen-Capture auf direkten Team-gegen-Team-Kampf, mit Fokus auf Eliminierungen statt dem Standard-Hide-Hunt-Defend-Format.