Waffen
Alle Last Flag Waffen mit Schadenswerten, Feuerraten, Headshot-Multiplikatoren und Kampftipps. Umfasst Throwing Knives, Dual Axes, Shotgun, Marksman Rifle, Acid Launcher, War Bow, Grenade Launcher, Flamethrower und Assault Rifle.
Heutiges Programm // 9 Acts

Throwing Knives
Knives' Loadout besteht aus einem Paar Daggers: eine Nahkampf-Primary, die 40 Schaden auf 2 m Reichweite verursacht, und ein Dagger Throw Alt-Fire, der 10 Schaden pro Dagger verursacht. Stealth-Angriffe verursachen keinen Bonus-Schaden mehr (entfernt in 1.0.2). Geworfene Daggers fliegen in einer geraden Linie mit höherer Geschwindigkeit (in 1.0 überarbeitet), und sie verursacht jetzt Bonusschaden gegen Cashbots mit Primary und Throw.

Dual Axes
Die Dual Axes sind Lumberjacks Waffen mit einer 3-stufigen Combo: Light-Attacks verursachen 45 Schaden, Heavy-Attacks verursachen 60 Schaden und ein Combo Finisher nach 4 Hits in Folge verursacht 100 Schaden, was eine maximale Combo von 280 Schaden ergibt. Der Axe Throw auf 0.75s Cooldown hat einen Return Pull, der Gegner in Nahkampfreichweite zieht und seit 1.0.2 Roadies Schild beim Zurückziehen bricht.

Shotgun
Die Shotgun ist Bounty Hunters Primärwaffe und verursacht 6 Schaden pro Pellet mit +3 extra auf Headshots (9 pro Pellet) aus einem 6-Schuss-Magazin (erhöht von 4 in 1.0.2). Verbesserte Reichweite und Midrange-Effektivität in 1.0.2. Der Killer Buff Passive aktiviert sich 10 Sekunden nach einem Kill und erhöht Bodyshots auf 9 und Headshots auf 12 pro Pellet. Der Unload Alt-Fire verursacht 16 Schaden mit bis zu 2200 Einheiten Knockback-Impulse.

Marksman Rifle
Die Marksman Rifle ist Scouts halbautomatische Primärwaffe, verursacht 35 Schaden pro Schuss mit einem 1.6x Headshot-Multiplikator (56 auf Headshot) und 0.38s Fire Delay. Body-DPS liegt bei ca. 92, Headshot-DPS bei ca. 147. Vier Headshots verursachen 224 Schaden insgesamt - genug, um jeden 200 HP Charakter auszuschalten.

Acid Launcher
Der Acid Launcher ist Arsenals Primärwaffe und feuert Projektile, die 24 Direct-Hit Schaden und 15 AoE Splash verursachen. Bei einem Treffer entsteht eine Säurepfütze, die 9 Schaden alle 0.3 Sekunden (30 DPS) für 7 Sekunden verursacht - bis zu 210 Schaden insgesamt pro Pfütze. Im Healer-Modus tauscht Arsenal sie gegen einen Heilstrahl mit 45 HP und 400 Homing-Radius.

War Bow
Der War Bow ist Banshees ladungsbasierte Waffe mit drei Spannstufen: Quick Shot (25 Schaden), Half Draw (42) und Full Draw (60 Schaden in 0.6 Sekunden). Der 1.5x Headshot-Multiplikator bedeutet, dass ein voll aufgeladener Headshot 90 Schaden verursacht. Der ADS-Modus aktiviert sich, nachdem du 0.6 Sekunden stillstehst, und reduziert die Spannzeit auf 0.27 Sekunden.

Grenade Launcher
Der Grenade Launcher ist Roadies Primärwaffe mit eingebautem Homing: 1500 Tracking-Radius und 5000 Homing-Stärke. Direct Hits verursachen 35 Schaden, Splash verursacht 20 Schaden bei 0.3s Fire Delay. Das Homing macht ihn verlässlich gegen bewegliche Ziele und besonders effektiv, wenn er mit Magnet Grenade kombiniert wird, um Gegner vorher zu clustern.

Flamethrower
Der Flamethrower ist Skyfires Waffe mit hitzebasierter Skalierung und drei Schadensstufen: 5 pro Tick im Base, 7 pro Tick bei 20% Hitze und 11 pro Tick bei 40% Hitze. Zwei Molten Chunk Alt-Fire Schüsse (je 0.30 Hitze) erreichen sofort Stage 3. Überhitzen löst einen 1.5-sekündigen erzwungenen Cooldown aus. Kurze Reichweite, aber höchste sustained DPS auf Nahdistanz.

Assault Rifle
Die Assault Rifle ist Tangos vollautomatische Primärwaffe, feuert alle 0.215 Sekunden (ca. 4.65 Schuss pro Sekunde). Jeder Schuss verursacht 20 Schaden mit einem 1.4x Headshot-Multiplikator (28 auf Headshot), was ca. 93 Body-DPS und 130 Head-DPS ergibt. Konstanter Output belohnt Tracking-Aim und profitiert von Tangos 240 HP für sustained Trades.