Last Flag Capture the Flag
modesAktualisiert 2026-04-03
Capture the Flag ist der kompetitive Hauptmodus von Last Flag. Zwei Teams à 5 Spielern wählen in 30 Sekunden jeweils 1 von jedem Charakter, verstecken ihre Flagge in 60 Sekunden und jagen die gegnerische Flagge mithilfe von Radar-Tower-Scans alle 18 Sekunden. Jeder eroberte Tower verkürzt die Respawn-Zeit um 2 Sekunden. In der Overtime schrumpft die Platzierungszeit auf nur 5 Sekunden.
★Star CardProfile
Presenting
Capture the Flag
Teamgröße5v5
Charakterauswahl30 Sekunden
Flaggen-Platzierung60 Sekunden
Radar-ScanAlle 18s
Overtime5s Platzierung
TypHauptmodus / Kompetitiv
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Übersicht
- ●ACT 02Matchablauf
- ●ACT 03Server-Regionen
- ●ACT 04AFK-Regeln
★Act 01
Übersicht
Capture the Flag ist der Hauptmodus von Last Flag. Zwei Teams à fünf Spielern, 1 von jedem Charakter pro Team. 30s Charakterauswahl, 60s Flaggen-Platzierung, 18s Radar-Reveal-Intervalle und 5s Overtime-Platzierung.
★Act 02
Matchablauf
- Charakterauswahl (30s): Teams stellen ihre Zusammensetzung auf. Max. 1 von jedem Charakter.
- Hide Phase (60s): Ein Spieler versteckt die Flagge. Eroberte Punkte addieren +10s, neutrale +5s zum Timer.
- Hunt Phase: Radar Tower decken alle 18s Zellen auf. Flag-Pinging startet nach einer Verzögerung von 2,5s (5s normal, 2s wenn ein Spieler nahe an der Flagge ist, 1s nach 60s Hunt Phase).
- Capture Phase: Verteidige die gestohlene Flagge. Jeder eroberte Punkt reduziert den Respawn um 2s.
- Overtime: Flaggen-Platzierung auf 5s verkürzt. Eskaliertes Pinging im 1s-Takt.
★Act 03
Server-Regionen
Aktive Server-Regionen:
- US West: Los Angeles
- EU Central: Frankfurt
- Asia: Singapur
- South America: São Paulo
★Act 04
AFK-Regeln
Soft-AFK-Warnung nach 60 Sekunden, Kick nach 120 Sekunden Inaktivität. Frontend-Disconnect nach 20 Minuten Leerlauf in den Menüs.
★Vorhang★
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