Last Flag Upgrade-System
upgradesAktualisiert 2026-04-03
Das Upgrade-System von Last Flag erlaubt es Spielern, Abilities über 4 Level mit Cashbot-Währung während eines Matches zu verbessern. Die Währung ist team-geteilt, wird aber individuell ausgegeben und bleibt beim Charakterwechsel mid-match bestehen. Höhere Level schalten oft neue Effekte frei, nicht nur Statwerte: Healing Arrow bekommt auf Level 2 Ally Revive, Dash Stab auf Level 3 einen Cooldown-Reset bei Kill.
★Star CardProfile
Presenting
Upgrade-System
WährungsquelleCashbots
WährungsartTeam-geteilt
Max-Level4 (die meisten Abilities)
PersistenzÜber Charakterwechsel hinweg
End of Card★
★Show Program3 Acts
- ●ACT 01Überblick
- ●ACT 02Wie Abilities skalieren
- ●ACT 03Upgrade-Strategie
★Act 01
Überblick
Das Upgrade-System von Last Flag hat 4 Level für die meisten Abilities. Einige Abilities schalten auf bestimmten Leveln neue Eigenschaften frei. Die Währung aus Cashbots ist team-geteilt, wird individuell ausgegeben und bleibt über Charakterwechsel hinweg bestehen.
★Act 02
Wie Abilities skalieren
Abilities skalieren pro Level auf verschiedene Weise:
- Höhere Werte: Banshees Spectral Shot geht auf Level 2 von 45 auf 60 Schaden
- Mehr Charges: Banshees Dash geht auf Level 2 von 2 auf 3 Charges
- Größere Flächen: Scouts Metal Feathers Radius geht auf Level 3 von 500 auf 750
- Neue Effekte: Healing Arrow bekommt auf Level 2 Revive, Dash Stab resettet auf Level 3 bei Kill
- Mehr Einheiten: Arsenals Turret-Anzahl steigt auf Level 3 von 1 auf 2
★Act 03
Upgrade-Strategie
- Viele Abilities bekommen ihr größtes Upgrade auf Level 2 (z.B. Seeker Grenades gehen von 3 auf 5). Level 2 zuerst zu erreichen hat meist Priorität.
- Level 3-4 können neue Effekte freischalten: Dash-Stab-Cooldown-Reset bei Kill, Healing-Arrow-Revive usw.
- Upgrades bleiben über Charakterwechsel hinweg erhalten, frühes Ausgeben lohnt sich also immer.
★Vorhang★
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