Last Flag Mecânicas de Combate
mechanicsAtualizado 2026-04-03
O combate de Last Flag é em terceira pessoa 5v5, com no máximo 1 de cada personagem por time. Os jogadores entram em estado downed quando o HP chega a zero. Finishing moves curam o atacante em 100 HP se ele estiver abaixo de 20% de vida. Stats base de movimento: 600 de velocidade de caminhada, 885 de sprint, 1350 de slide e 150 de stamina compartilhados por todos os personagens.
★Star CardProfile
Presenting
Combate
PerspectivaTerceira Pessoa
Jogadores5v5
Máx. do Mesmo Personagem1 por time
Invuln. de Teleporte2.5 segundos
Cura da Execução100 HP (em 20%)
Remoção de Debuff2 segundos
End of Card★
★Show Program5 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Estado Downed e Execução
- ●ACT 03Stats Base de Movimento
- ●ACT 04Regeneração de Vida
- ●ACT 05Speed Chevrons
★Act 01
Visão Geral
Last Flag é um hero shooter 5v5 em terceira pessoa. Cada time só pode ter 1 de cada personagem. Após teleportar (via towers ou portais), os jogadores têm 2.5 segundos de invulnerabilidade. Debuffs podem ser removidos após 2 segundos.
★Act 02
Estado Downed e Execução




Rework do Finisher na 1.0: o atacante agora recebe +25% de dano bônus durante um finisher, e a maior parte da cura entra agora no final da animação (uma pequena quantidade no início, o resto ao terminar). Finishers são mais arriscados durante uma luta ativa - agora são uma recompensa por kills limpos, não um botão de pânico para curar.
★Act 03
Stats Base de Movimento

- Velocidade de Caminhada: 600
- Velocidade de Sprint: 885
- Velocidade de Slide: 1350
- Velocidade Agachado: 450
- Velocidade de Pulo: 900
- Velocidade de Glide: 1600 (gravidade: 200)
- Stamina: 150 (regen: 7/tick, cooldown: 3.5s após uso)
O sprint usa a barra de stamina - não há cargas de sprint. A partir do patch de lançamento 1.0, a barra de stamina só aparece no HUD enquanto você está carregando a flag inimiga. O sprint pode ser configurado como toggle ou hold nas configurações de Gameplay.
★Act 04
Regeneração de Vida
Todos os personagens têm regen passivo de vida que começa após 6 segundos sem tomar dano. O regen dá tick a cada 2 segundos, curando 2.5% do HP máximo por tick. Tomar dano reseta o delay de 6 segundos. O limite de vida baixa é 30% do HP máximo.
★Act 05
Speed Chevrons
Speed chevrons são itens do mapa que concedem um boost de velocidade de 5 segundos: +50% de velocidade de caminhada, sprint e slide. A velocidade de sprint vai de 885 para 1327 com um chevron ativo.
★Cortinas★