Last Flag Economia de Cashbots
mechanicsAtualizado 2026-04-03
A Economia de Cashbots é o sistema de progressão intra-partida de Last Flag. Eliminar NPCs Cashbot garante moeda compartilhada pelo time, que cada jogador gasta individualmente em upgrades de habilidades. Cashbots Dynamite têm 130 HP. Knives causa 1.75x e Lumberjack 1.5x de dano a eles. O power-up Money concede 750 de cash instantaneamente; o MoneyLeech adiciona +100 por kill durante 90 segundos.
★Star CardProfile
Presenting
Economia de Cashbots
MoedaCash compartilhado pelo time
FonteCashbots (NPCs)
HP do Dynamite130
GastoUpgrades individuais
PersistênciaEntre trocas de personagem
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Modificadores de Dano em Cashbots
- ●ACT 03Power-Up Money
- ●ACT 04Estratégia Econômica
★Act 01
Visão Geral
Last Flag tem uma economia intra-partida baseada em Cashbots, NPCs neutros que spawnam no mapa. Eliminá-los gera moeda compartilhada por todo o time, que cada jogador gasta individualmente em upgrades de habilidades. Cashbots Dynamite têm 130 HP e 100 de Stamina.
Tutorial: Cashbot Economy & Leveling Up
★Act 02
Modificadores de Dano em Cashbots
Os personagens causam danos diferentes a Cashbots:
- Knives: 1.75x
- Lumberjack: 1.5x
- Todos os outros: 1x (padrão)
★Act 03
Power-Up Money
O power-up Money concede 750 de cash instantaneamente. O power-up MoneyLeech concede +100 de cash bônus por kill durante 90 segundos.
★Act 04
Estratégia Econômica
- Knives (1.75x) e Lumberjack (1.5x) farmam Cashbots mais rápido do que os outros personagens.
- O power-up Money dá 750 de cash instantaneamente. Vale a pena contestar quando spawna.
- MoneyLeech (+100/kill por 90s) se paga rapidamente se você conseguir kills durante a duração.
- Upgrades persistem entre trocas de personagem, então gaste a moeda assim que puder.
★Cortinas★