Last Flag Combat-Mechaniken
mechanicsAktualisiert 2026-04-03
Der Kampf in Last Flag ist Third-Person 5v5 mit maximal 1 Exemplar jedes Charakters pro Team. Spieler gehen in den Downed State, wenn die HP auf null fallen. Finishing Moves heilen den Angreifer um 100 HP, wenn dieser unter 20% Health ist. Basis-Bewegungsstats: 600 Geh-Speed, 885 Sprint, 1350 Slide und 150 Stamina - alle Werte sind für alle Charaktere identisch.
★Star CardProfile
Presenting
Combat
PerspektiveThird-Person
Spieler5v5
Max. gleicher Charakter1 pro Team
Teleport-Unverwundbarkeit2,5 Sekunden
Execution-Heilung100 HP (bei 20%)
Debuff-Entfernung2 Sekunden
End of Card★
★Show Program5 Acts
- ●ACT 01Überblick
- ●ACT 02Downed State & Execution
- ●ACT 03Basis-Bewegungsstats
- ●ACT 04Health Regeneration
- ●ACT 05Speed Chevrons
★Act 01
Überblick
Last Flag ist ein Third-Person 5v5 Hero Shooter. Jedes Team kann nur 1 Exemplar jedes Charakters haben. Nach dem Teleportieren (über Towers oder Portals) haben Spieler 2,5 Sekunden Unverwundbarkeit. Debuffs können nach 2 Sekunden entfernt werden.
★Act 02
Downed State & Execution




1.0 Finisher-Rework: Der Angreifer nimmt während eines Finishers jetzt +25% Bonus-Schaden, und der Großteil der Heilung kommt nun am Ende der Animation (ein kleiner Teil vorab, der Rest beim Abschluss). Finisher sind während eines aktiven Fights riskanter - sie sind jetzt eine Belohnung für saubere Kills, keine Panik-Heilung.
★Act 03
Basis-Bewegungsstats

- Walk Speed: 600
- Sprint Speed: 885
- Slide Speed: 1350
- Crouch Speed: 450
- Jump Velocity: 900
- Glide Speed: 1600 (Gravitation: 200)
- Stamina: 150 (Regen: 7/Tick, Cooldown: 3,5s nach Nutzung)
Sprint nutzt die Stamina-Leiste - es gibt keine Sprint-Charges. Seit dem 1.0-Launch-Patch wird die Stamina-Leiste im HUD nur noch angezeigt, wenn du die gegnerische Flagge trägst. Sprint lässt sich in den Gameplay-Einstellungen auf Toggle oder Hold setzen.
★Act 04
Health Regeneration
Alle Charaktere haben passive Health-Regen, die nach 6 Sekunden ohne Schaden startet. Regen tickt alle 2 Sekunden und heilt 2,5% der max. HP pro Tick. Schaden resettet die 6-Sekunden-Verzögerung. Die Low-Health-Schwelle liegt bei 30% der max. HP.
★Act 05
Speed Chevrons
Speed Chevrons sind Map-Pickups, die einen 5-sekündigen Speed-Boost gewähren: +50% Walk-, Sprint- und Slide-Speed. Sprint-Speed steigt mit aktivem Chevron von 885 auf 1327.
★Vorhang★