Mecánicas
Las mecánicas de Last Flag explicadas. Reglas de captura de bandera, economía de Cashbots, sistema de Radar Tower, stats de combate, carga de ultimates y guías de composición de equipo.
Programa de Hoy // 6 Acts
Flag Capture
Flag Capture es el objetivo principal de Last Flag. Tras 30 segundos de selección de personaje, un jugador por equipo esconde su flag en 60 segundos. Luego los equipos capturan Radar Towers para obtener escaneos de ubicación de 18 segundos, cazan la flag enemiga y defienden su punto de captura. Recoger y devolver la flag toma 3 segundos cada acción. La Overtime reduce la colocación a 5 segundos. Los pings suenan cada 5 segundos (cada 2 segundos cerca de la flag) y escalan a intervalos de 1 segundo tras 60 segundos.
Economía de Cashbots
La economía de Cashbots es el sistema de progresión durante la partida en Last Flag. Matar a los NPCs Cashbot otorga una moneda compartida por el equipo que cada jugador gasta individualmente en upgrades de habilidades. Los Cashbots Dynamite tienen 130 HP. Knives causa 1.75x y Lumberjack 1.5x de daño a ellos. El power-up Money otorga 750 de cash al instante; MoneyLeech añade +100 por kill durante 90 segundos.
Radar Towers
Los Radar Towers son los 3 puntos de control en cada map de Last Flag (lanes A, B, C). Cada torre capturada revela una celda de ubicación de flag cada 18 segundos, reduce el tiempo de Respawn del equipo en 2 segundos y funciona como punto de Spawn con 2.5 segundos de invulnerabilidad al teletransportarse. Mantener las 3 torres otorga 3x la tasa de escaneo y 6 segundos menos de Respawn.
Mecánicas de combate
El combate en Last Flag es en tercera persona 5v5 con un máximo de 1 de cada personaje por equipo. Los jugadores entran en estado derribado cuando los HP llegan a cero. Los Finishing Moves curan al atacante 100 HP si está por debajo del 20% de vida. Stats base de movimiento: 600 de velocidad al caminar, 885 de sprint, 1350 de slide y 150 de Stamina compartidos por todos los personajes.
Sistema de Ultimate
Cada personaje en Last Flag tiene una habilidad Ultimate que requiere 600 puntos para activarse. Los puntos se acumulan por acciones: derribar a un enemigo otorga +75, robar la flag +100, devolver tu flag +125 (la mayor acción individual) y cada punto de daño infligido añade 0.2 puntos. Hay un pequeño goteo pasivo (+5 por tick) configurado, pero actualmente está marcado como no conectado en los datos del juego. El power-up UltimateBoost aumenta la tasa de carga en 50% durante 60 segundos.
Composición del equipo
Last Flag impone un máximo de uno de cada personaje por equipo en 5 slots, elegidos entre 9 personajes. Los jugadores pueden cambiar de personaje en plena partida desde la Green Room, manteniendo los upgrades. La comunicación usa chat de voz por proximidad (audible para los enemigos) y una radio de equipo privada. El HP va de 170 (Banshee) a 290 (Lumberjack), lo que condiciona la selección de rol.