Armas
Todas las armas de Last Flag con valores de daño, cadencias de tiro, multiplicadores de headshot y consejos de combate. Cubre Throwing Knives, Dual Axes, Shotgun, Marksman Rifle, Acid Launcher, War Bow, Grenade Launcher, Flamethrower y Assault Rifle.
Programa de Hoy // 9 Acts

Throwing Knives
El loadout de Knives es un par de Daggers: una Primary de melee que inflige 40 de daño a 2 m de alcance, y un Alt-Fire de Dagger Throw que inflige 10 de daño por daga. Los ataques desde Stealth ya no causan daño bonus (eliminado en 1.0.2). Las dagas lanzadas ahora viajan en línea recta a mayor velocidad (reworkeado en 1.0), y ahora inflige daño bonus a los Cashbots tanto con la primary como con el throw.

Dual Axes
Las Dual Axes son las armas de Lumberjack con una combo de 3 niveles: los ataques Light infligen 45 de daño, los Heavy infligen 60 de daño y un Combo Finisher tras 4 golpes consecutivos inflige 100 de daño, para un combo máximo de 280 de daño. El Axe Throw, con 0.75s de cooldown, tiene un tirón de retorno que arrastra a los enemigos a rango de melee y desde 1.0.2 rompe el escudo de Roadie al retraer.

Shotgun
La Shotgun es el arma primaria de Bounty Hunter, que inflige 6 de daño por perdigón con +3 extra en headshots (9 por perdigón) desde un cargador de 6 rondas (aumentado de 4 en 1.0.2). Rango y efectividad a media distancia mejorados en 1.0.2. El pasivo Killer Buff se activa durante 10 segundos tras una kill, subiendo los disparos al cuerpo a 9 y los headshots a 12 por perdigón. El alt-fire Unload inflige 16 de daño con hasta 2200 unidades de knockback impulse.

Marksman Rifle
El Marksman Rifle es el arma primaria semiautomática de Scout, que inflige 35 de daño por disparo con un multiplicador de headshot de 1.6x (56 en headshot) y un delay de disparo de 0.38s. El DPS al cuerpo ronda los 92 y el DPS a la cabeza ronda los 147. Cuatro headshots infligen 224 de daño en total, suficiente para eliminar a cualquier Contestante de 200 HP.

Acid Launcher
El Acid Launcher es el arma primaria de Arsenal, que dispara proyectiles que infligen 24 de daño en impacto directo y 15 de AoE splash. Al impactar crea un charco ácido que inflige 9 de daño cada 0.3 segundos (30 DPS) durante 7 segundos, hasta 210 en total por charco. En modo Healer, Arsenal la cambia por un haz sanador de 45 HP con 400 de radio de homing.

War Bow
El War Bow es el arma de Banshee basada en carga con tres niveles de tensado: Quick Shot (25 de daño), Half Draw (42) y Full Draw (60 de daño en 0.6 segundos). El multiplicador de headshot de 1.5x significa que un headshot con carga completa inflige 90 de daño. El modo ADS se activa tras 0.6 segundos quieto, reduciendo el tiempo de tensado a 0.27 segundos.

Grenade Launcher
El Grenade Launcher es el arma primaria de Roadie con homing integrado: 1500 de radio de rastreo y 5000 de fuerza de homing. Los impactos directos infligen 35 de daño, el splash inflige 20 de daño con un delay de disparo de 0.3s. El homing lo hace confiable contra objetivos en movimiento y especialmente efectivo cuando se combina con Magnet Grenade para agrupar primero a los enemigos.

Flamethrower
El Flamethrower es el arma de Skyfire con escalado por calor y tres etapas de daño: 5 por tick de base, 7 por tick al 20% de calor y 11 por tick al 40% de calor. Dos disparos del alt-fire Molten Chunk (0.30 de calor cada uno) alcanzan al instante la Etapa 3. El sobrecalentamiento dispara un cooldown forzado de 1.5 segundos. Alcance corto pero el mayor DPS sostenido a corta distancia.

Assault Rifle
El Assault Rifle es el arma primaria totalmente automática de Tango, que dispara cada 0.215 segundos (aproximadamente 4.65 disparos por segundo). Cada disparo inflige 20 de daño con un multiplicador de headshot de 1.4x (28 en headshot), lo que da alrededor de 93 DPS al cuerpo y 130 DPS a la cabeza. El output consistente premia la puntería por tracking y se beneficia de los 240 HP de Tango para trades sostenidos.