Last Flag Mecánicas de combate
mechanicsActualizado 2026-04-03
El combate en Last Flag es en tercera persona 5v5 con un máximo de 1 de cada personaje por equipo. Los jugadores entran en estado derribado cuando los HP llegan a cero. Los Finishing Moves curan al atacante 100 HP si está por debajo del 20% de vida. Stats base de movimiento: 600 de velocidad al caminar, 885 de sprint, 1350 de slide y 150 de Stamina compartidos por todos los personajes.
★Star CardProfile
Presenting
Combate
PerspectivaTercera persona
Jugadores5v5
Máx. mismo personaje1 por equipo
Invuln. al teleport2.5 segundos
Curación por ejecución100 HP (al 20%)
Quitar Debuff2 segundos
End of Card★
★Show Program5 Acts
- ●ACT 01Resumen
- ●ACT 02Estado derribado y ejecución
- ●ACT 03Stats base de movimiento
- ●ACT 04Regeneración de vida
- ●ACT 05Speed Chevrons
★Act 01
Resumen
Last Flag es un hero shooter en tercera persona 5v5. Cada equipo solo puede tener 1 de cada personaje. Tras teletransportarse (a través de torres o portales), los jugadores tienen 2.5 segundos de invulnerabilidad. Los Debuffs se pueden quitar tras 2 segundos.
★Act 02
Estado derribado y ejecución




Rework de Finisher en 1.0: el atacante ahora recibe +25% de daño extra durante un Finisher, y la mayor parte de la curación se aplica al final de la animación (una pequeña cantidad al inicio, el resto al completarla). Los Finishers son más arriesgados de ejecutar durante una pelea activa: ahora son una recompensa por kills limpios, no un botón de pánico para curarse.
★Act 03
Stats base de movimiento

- Velocidad al caminar: 600
- Velocidad de sprint: 885
- Velocidad de slide: 1350
- Velocidad agachado: 450
- Velocidad de salto: 900
- Velocidad de planeo: 1600 (gravedad: 200)
- Stamina: 150 (regen: 7/tick, Cooldown: 3.5s tras uso)
El sprint consume la barra de Stamina; no hay cargas de sprint. Desde la actualización de lanzamiento 1.0, la barra de Stamina solo aparece en el HUD mientras estás cargando la flag enemiga. El sprint se puede configurar como alternar o mantener pulsado en los ajustes de Gameplay.
★Act 04
Regeneración de vida
Todos los personajes tienen regeneración pasiva de vida que comienza tras 6 segundos sin recibir daño. La regen suena cada 2 segundos, curando 2.5% del HP máximo por tick. Recibir daño reinicia el retardo de 6 segundos. El umbral de vida baja es el 30% del HP máximo.
★Act 05
Speed Chevrons
Los Speed Chevrons son pickups en la map que otorgan un boost de velocidad de 5 segundos: +50% a las velocidades de caminar, sprint y slide. La velocidad de sprint pasa de 885 a 1327 con un chevron activo.
★Telón★