★Star CardProfile
Presenting
Bounty Hunter

★ Headshot
Nome RealJulius Reeves
NacionalidadeAmericano
FunçãoAll-Rounder
ArmaShotgun
HP200
Stamina150
ComplexidadeBaixa
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Arma - Shotgun
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estratégia & Dicas
★Act 01
Visão Geral
Bounty Hunter é um all-rounder em Last Flag. Nome real Julius Reeves, americano. Ele tem 200 HP e 150 Stamina. O kit dele cobre a maioria das situações: uma shotgun de pellets para curta distância, seeker grenades para perseguição, Jail Time para travar alvos e uma ultimate com Minigun para damage output bruto.
★Act 02
Arma - Shotgun
Primary - Shotgun: Dispara pellets que causam 6 de dano cada, +3 em weak spots (9 por pellet em headshot). Atraso de disparo 0.5s. Carregador: 6 projéteis (aumentado de 4 na 1.0.2). Alcance e efetividade à média distância melhorados (1.0.2).
Alt-Fire - Unload: Disparo em burst que causa 16 de dano com knockback (impulso de 2200 à distância, 1100 de perto). Recarga de 7s.
★Reel
Habilidades em Ação
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Killer Buff (Passive): Após uma eliminação, ativa por 10 segundos. Adiciona +3 de dano por pellet (total: 9 no corpo / 12 em headshot por pellet).
Seeker Grenades (Primary): Granadas teleguiadas que causam 15 de dano cada, 50 HP por granada. Alcance de mira 3000. Cooldown 20s (em todos os níveis). Dispara 3 granadas, aprimorado para 5 no Level 2. Velocidade 600, aprimorada para 1000 no Level 3.
Jail Time (Secondary): Posiciona uma armadilha de prisão com 175 HP. Raio de captura 400, prende alvos por 4 segundos. Cooldown 25s (em todos os níveis). Drena 3% de leech dos alvos presos. Mecânica eletrificada: até 4 stacks, cada um dando +15% de dano (máximo +60%). Level 2: causa 20 de dano ao alvo preso. Level 3: dano AoE (raio de 700, 10 de dano a cada 0.9s). Lança o alvo quando a prisão acaba.
Brass Belcher Minigun (Ultimate): Causa 35 de dano por tiro, 0.1s entre disparos. Spin-up de 0.5s, dura 8 segundos. Movimento bastante reduzido durante o disparo. Level 2: 25% de life leech. Level 3: +100 de shield ao ativar. Level 5: -25% de dano recebido enquanto atira.
★Act 04
Estratégia & Dicas
- Encadeie kills para manter o Killer Buff ativo. Os +3 de dano por pellet ao longo de uma janela de 10 segundos somam rápido.
- Jail Time + Seeker Grenades: prenda o alvo, depois solte as seekers para acertos garantidos enquanto ele não pode se mover.
- A Minigun te trava no lugar, mas entrega dano alto. Posicione-se perto da flag antes de ativar.
- No Level 2, o life leech da Minigun (25%) dá sustain sólido enquanto atira.
- O knockback do Unload (impulso 2200) consegue empurrar flag carriers para fora das rotas ou de volta para o seu time.
★Cortinas★







