★Star CardProfile
Presenting
Roadie

★ Headshot
Nome RealJack Burtt
FunçãoCrowd Control / Support
ArmaGrenade Launcher (Homing)
HP200
Stamina150
ComplexidadeMédia
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Arma - Grenade Launcher
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estratégia & Dicas
★Act 01
Visão Geral
Roadie é um personagem de crowd control em Last Flag. Nome real Jack Burtt. Ele tem 200 HP e 150 Stamina. O homing grenade launcher dele facilita acertar tiros, e ele usa sistemas de som para buffar aliados e debuffar inimigos. A Magnet Grenade agrupa inimigos (e agora cancela Roadie Shields inimigos + puxa Skyfire do Jetpack dela), o Shield dá proteção pessoal com velocidade de movimento total e Mosh Pit detona alto-falantes para knockback.
★Act 02
Arma - Grenade Launcher
Primary - Grenade Launcher: Dispara projéteis explosivos teleguiados. Raio de homing de 1500, força de homing de 5000. Acerto direto 35 de dano, splash 20 de dano. Atraso de disparo 0.3s.
Alt-Fire - Shield: Escudo de energia pessoal, 280 HP (aumentado de 200 na 1.0). Quando quebrado: lockout de 5s + explosão de 70 de dano em acerto em parede. Recarrega após 5s. Rework da 1.0: Roadie agora se move em velocidade normal com o Shield ativo (antes tinha slow). Ativar o Shield não interrompe mais o reload, e sprintar cancela o Shield.
★Reel
Habilidades em Ação
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Magnet Grenade (Primary): Puxa inimigos para o centro. Cooldown 25s, duração do pull 0.3s. Raio 1000, aprimorado para 1500 no Level 2. Duração 2s, aprimorada para 4s no Level 3. Level 3: 30 de dano DoT + 50% de dreno de stamina. 1.0: o pull agora cancela Roadie Shields inimigos e puxa Skyfire do Jetpack durante o Rocket Joyride, um counter importante contra ofensivas de alta mobilidade.
Inspired Riff (Secondary): Implanta um alto-falante (180 HP, duração de 20s, deploy de 1s). Cooldown 30s (em todos os níveis). Buffa aliados com +4 de dano por 5s, debuffa inimigos com 20% menos dano por 5s. Raio 1000, aprimorado para 1500 no Level 2. Level 2: projétil aprimorado (debuff vira -30%), +100 de vida do shield. Level 3: bolha de shield de 25 HP em aliados. Level 4: auto-buff.
Party Rock (Ultimate): Zona de area denial. Cooldown 5s, duração 15s (em todos os níveis). Largura 1000 para 2000 no Level 2, comprimento 1500 para 2000 no Level 2, altura 500. Pirotecnia: 10 de DoT por 5s. Confete: slow de 3s, reduz movimento em 30%. Level 5: segunda ativação disponível em 3s.
Mosh Pit: Detona os alto-falantes do Inspired Riff que você colocou. Disponível a partir do Level 3. Raio de detonação 500, impulso 2000 (com modificador vertical para knock-up). Ótimo para limpar inimigos agrupados ao redor dos seus alto-falantes.
Boombox: Efeito de área implantável com raio de 2000. Duração 25s, variante estendida 35s.
★Act 04
Estratégia & Dicas
- As granadas teleguiadas rastreiam dentro de um raio de 1500. Dispare em grupos para dano de splash sem precisar de mira precisa. O reload agora é 1.4s (reduzido de 2s na 1.0).
- Magnet Grenade em Party Rock: puxe os inimigos juntos, depois jogue a zona pirotécnica em cima para 10 de DoT por 5s.
- Use Magnet Grenade como hard-counter contra Roadie Shields inimigos e para tirar Skyfire do Rocket Joyride.
- Inspired Riff debuffa inimigos com 20-30% menos dano. Posicione o alto-falante onde as team fights acontecem.
- O Shield tem 280 HP e te deixa mover em velocidade total na 1.0. Sprintar agora o cancela, útil para tirá-lo rápido quando precisa perseguir ou reposicionar.
- No Level 3, Magnet Grenade adiciona 30 de DoT e 50% de dreno de stamina. Inimigos pegos nela não conseguem sprintar para fugir.
★Cortinas★







