★Star CardProfile
Presenting
Skyfire
FunçãoOffensive / High Mobility
ArmaFlamethrower
HP200
Stamina150
ComplexidadeAlta
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Arma - Flamethrower
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estratégia & Dicas
★Act 01
Visão Geral
Skyfire é um personagem ofensivo em Last Flag com alta mobilidade vertical. Ela tem 200 HP e 150 Stamina. O flamethrower dela escala dano com o acúmulo de heat, e o jetpack (425 de fuel) dá acesso aéreo constante. O kit dela inclui Molten Chunks, Chain Anchors, Vermillion Bird e a ultimate de foguete Redeemer Joyride.
★Act 02
Arma - Flamethrower
Primary - Flamethrower: Dano escalado por heat em três estágios:- Base: 5 de dano por tick
- Estágio 2 (a 20% de heat): 7 de dano por tick
- Estágio 3 (a 40% de heat): 11 de dano por tick
Alt-Fire - Molten Chunk: Projétil lançado em arco, tempo de carga 0.35s. Adiciona 0.30 de heat por tiro. Acerto direto 35 de dano, splash 20 de dano (raio de 350). Cria poça de fogo: raio de 350, 4s, 6 de dano/tick a cada 0.3s.
★Reel
Habilidades em Ação
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Jetpack (Passive): Voo livre com 425 de fuel. Consome 4.5/tick, reabastece a 5/tick (cooldown de 1s antes do refill começar). Fuel mínimo de 1 para ativar.
Chain Anchor (Primary): Lockdown em área. Cooldown 20s (em todos os níveis). 50 HP, duração de 6s. Raio 700, aprimorado para 1000 no Level 3. Aplica slow em inimigos: 60% caminhada, 50% jump. Level 2: múltiplos alvos. Mudança na 1.0: não interrompe mais a ação atual do alvo, e agora encadeia alvos mais rápido, então inimigos não conseguem escapar da zona.
Flame Launch (Secondary): Boost de jetpack com cooldown de 6s, impulso 800, custa 49 de fuel. Explosão: raio de 400, 10 de dano. Level 2: poça de fogo (raio de 300, 5s, 4 dmg/tick, aprimorado para 12 no Level 3). Adições na 1.0: agora dá knockback em inimigos próximos, e Skyfire pode se mover horizontalmente no ar durante o Launch para posicionamento aéreo bem mais refinado.
Rocket Joyride (Ultimate): Monta o jetpack como míssil. Duração 6s (em todos os níveis), deploy 0.75s. A velocidade de caminhada vira 3.1x o normal enquanto pilota. Explosão: raio de 1000, 80 de splash damage. Level 2: puxa inimigos (0.3s). Level 3: poça de explosão (10s, 8 dmg/tick). Level 4: rastro de fogo (10s, 1 dmg/tick).
Vermillion Bird: Invoca um pássaro flamejante. Cooldown 30s, reduzido para 25s no Level 2. Duração 6s, aprimorada para 8s no Level 3. Causa 2 de dano periódico ao longo de 5s e cega inimigos por 3 segundos em um raio de 1000. Level 3: explode no impacto.
★Act 04
Estratégia & Dicas
- Molten Chunk adiciona 0.30 de heat por tiro. Um chunk já alcança o Estágio 2 (20% de heat), dois chunks alcançam o Estágio 3 (40% de heat, 11 dmg/tick).
- Redeemer Joyride a 3.1x de velocidade de caminhada cobre muito terreno rápido. Exploda em um grupo para 80 de splash damage em um raio de 1000.
- O Jetpack consome 4.5/tick e reabastece a 5/tick. Pulsar dá bastante tempo no ar.
- Chain Anchor dá slow de 60% na caminhada e 50% no jump. Jogue a âncora e queime eles no heat do Estágio 3.
- Fire Launch custa 49 de fuel. Mantenha pelo menos 50 de reserva para reposicionamento emergencial.
- Vermillion Bird cega por 3s em raio de 1000. Jogue em um grupo antes do seu time pressionar.
★Cortinas★







