★Star CardProfile
Presenting
Knives

★ Headshot
Nome RealShin Soo-Jin
NacionalidadeSul-Coreana
FunçãoAssassin / Stealth
ArmaThrowing Knives
HP180
Stamina150
ComplexidadeAlta
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visão Geral
- ●ACT 02Arma - Daggers & Dagger Throw
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estratégia & Dicas
★Act 01
Visão Geral
Knives é uma stealth assassin em Last Flag. Nome real Shin Soo-Jin, sul-coreana. Ela tem 180 HP e 150 Stamina. O kit dela gira em torno de arremessar facas, ficar invisível e posicionar shadow portals para passar atrás das linhas inimigas. Ideal para flag steals, flanks e eliminar alvos isolados.
★Act 02
Arma - Daggers & Dagger Throw
Primary - Daggers (Melee): Golpes de adaga em curta distância que causam 40 de dano (reduzido de 50 na 1.0), alcance de ataque de 2 m (reduzido de 3 m). Agora causa dano bônus em Cashbots. Ataques de stealth não causam mais dano bônus (removido na 1.0.2; antes +50%).
Alt-Fire - Dagger Throw: Arremesso à distância que causa 10 de dano por adaga (reduzido de 13 na 1.0) com atraso de disparo de 0.3s. As adagas arremessadas agora viajam em linha reta com velocidade de movimento maior para acertos mais previsíveis. Multiplicador de Cashbot 1.75x.
Knives também possui um Double Jump que não consome stamina, garantindo forte mobilidade vertical.
★Reel
Habilidades em Ação
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Stealth (Passive): Agache por 2 segundos para ficar invisível. Quebra após receber 40 de dano em 3 segundos.
Blade Rush: Ataque rápido em dash (internamente Dash Stab). Cooldown 15s (em todos os níveis). Causa 25 de dano mais 20% do HP máximo do alvo. Recebe 50% menos dano durante o dash. Level 2: ganha stealth ao eliminar. Level 3: cooldown reseta ao eliminar. Correção na 1.0: o dano não deixa mais de registrar quando Dagger Throw é usado ao mesmo tempo, e a habilidade não aplica mais o bônus duplicado nos dois upgrades após a primeira compra.
Going Dark: Cooldown 25s (em todos os níveis). Dura 15 segundos. Nos primeiros 5 segundos, o dano recebido é totalmente ignorado, o stealth não quebra. Depois disso, o stealth quebra em 60 de dano em 3s (contra 40 na passiva Stealth comum). Bônus de dano de stealth removido na 1.0.2 (antes +50%, um segundo upgrade adicionava mais +50%). Level 2: +20% de velocidade de movimento. Level 3: cura 50 HP ao ativar.
Shadowlight Portal (Ultimate): Posiciona um teleporte de via dupla. 100 HP, cooldown de 10s. Cargas de teleporte por nível: 10 / 15 / 15 / 15. Tempo de preparação 0.75s, teleporte 0.3s, animação de saída 1s. O upgrade adiciona +15% de dano de habilidade ao conjurar através do portal. Level 3: 5s de invisibilidade ao sair. Level 4: 5s de boost de stamina. Pode ser desmontado (1s) para reembolsar 50% das cargas.
★Act 04
Estratégia & Dicas
- Gerencie a stamina dela para conseguir correr com a flag depois de pegar.
- Posicione Shadowlight Portals em spots escondidos perto da flag inimiga. Seu time inteiro pode usar como rota de fuga.
- Combo Going Dark + Blade Rush: ative Going Dark pela imunidade a dano de 5 segundos, depois use Blade Rush para 25 + 20% do HP máximo. O bônus de dano de stealth foi removido na 1.0.2, então Going Dark agora é primariamente uma ferramenta de survivability e reposicionamento. No Level 3, Blade Rush reseta ao eliminar, então você pode encadear vários alvos.
- Modificador de dano 1.75x em Cashbots. Priorize Cashbots quando eles aparecerem (spawn).
- Stealth quebra com 40 de dano em 3 segundos. Fique atenta a habilidades AoE que podem revelar você sem querer.
★Cortinas★







