★Star CardProfile
Presenting
Bounty Hunter

★ Headshot
Echter NameJulius Reeves
NationalitätAmerikanisch
RolleAll-Rounder
WaffeShotgun
HP200
Stamina150
KomplexitätNiedrig
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Überblick
- ●ACT 02Waffe - Shotgun
- ●ACT 03Fähigkeiten
- ●ACT 04Strategie & Tipps
★Act 01
Überblick
Bounty Hunter ist ein All-Rounder in Last Flag. Echter Name Julius Reeves, Amerikaner. Er hat 200 HP und 150 Stamina. Sein Kit deckt die meisten Situationen ab: eine Pellet-Shotgun für kurze Distanz, Seeker Grenades für Tracking, Jail Time zum Fixieren von Zielen und eine Minigun Ultimate für rohen Damage-Output.
★Act 02
Waffe - Shotgun
Primary - Shotgun: Feuert Pellets, die jeweils 6 Schaden verursachen, +3 auf Weak Spots (9 pro Pellet bei Headshot). Feuerverzögerung 0,5s. Magazin: 6 Schuss (erhöht von 4 in 1.0.2). Verbesserte Reichweite und Midrange-Effektivität (1.0.2).
Alt-Fire - Unload: Burst-Schuss, verursacht 16 Schaden mit Knockback (2200 Impuls auf Distanz, 1100 aus der Nähe). 7s Recharge.
★Reel
Fähigkeiten in Aktion
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Fähigkeiten
Killer Buff (Passive): Nach einem Kill für 10 Sekunden aktiv. Fügt +3 Schaden pro Pellet hinzu (gesamt: 9 Body / 12 Headshot pro Pellet).
Seeker Grenades (Primary): Zielsuchende Granaten, verursachen jeweils 15 Schaden, 50 HP pro Granate. Zielerfassungsreichweite 3000. Cooldown 20s (auf allen Leveln). Feuert 3 Granaten, auf Level 2 auf 5 erhöht. Geschwindigkeit 600, auf Level 3 auf 1000 erhöht.
Jail Time (Secondary): Platziert eine Jail-Falle mit 175 HP. Fangradius 400, sperrt Ziele für 4 Sekunden ein. Cooldown 25s (auf allen Leveln). Zieht 3% Leech von eingesperrten Zielen ab. Electrified-Mechanik: bis zu 4 Stacks, jeder gibt +15% Schaden (max. +60%). Level 2: verursacht 20 Schaden am eingesperrten Ziel. Level 3: AoE-Schaden (700 Radius, 10 Schaden alle 0,9s). Schleudert das Ziel bei Ende der Jail weg.
Brass Belcher Minigun (Ultimate): Verursacht 35 Schaden pro Schuss, 0,1s zwischen den Schüssen. Spin-up 0,5s, dauert 8 Sekunden. Bewegung stark reduziert während des Feuerns. Level 2: 25% Life Leech. Level 3: +100 Shield bei Aktivierung. Level 5: -25% eingehender Schaden während des Feuerns.
★Act 04
Strategie & Tipps
- Verkette Kills, um Killer Buff aktiv zu halten. Die +3 Schaden pro Pellet über ein 10-Sekunden-Fenster summieren sich schnell.
- Jail Time + Seeker Grenades: sperre ein Ziel ein, dann lasse Seeker los für garantierte Treffer, während es sich nicht bewegen kann.
- Minigun fixiert dich, gibt aber hohen Schaden raus. Positioniere dich vor Aktivierung in der Nähe der Flagge.
- Auf Level 2 gibt der Minigun Life Leech (25%) solides Sustain beim Feuern.
- Der Knockback von Unload (2200 Impuls) kann Flag Carrier aus ihrer Route drücken oder in dein Team schieben.
★Vorhang★







