★Star CardProfile
Presenting
Skyfire
RolleOffensive / High Mobility
WaffeFlamethrower
HP200
Stamina150
KomplexitätHoch
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Überblick
- ●ACT 02Waffe - Flamethrower
- ●ACT 03Fähigkeiten
- ●ACT 04Strategie & Tipps
★Act 01
Überblick
Skyfire ist ein Offensivcharakter in Last Flag mit hoher vertikaler Mobilität. Sie hat 200 HP und 150 Stamina. Ihr Flamethrower skaliert Schaden mit Heat-Aufbau, und ihr Jetpack (425 Fuel) gibt ihr konstanten Luftzugang. Ihr Kit umfasst Molten Chunks, Chain Anchors, Vermillion Bird und die Redeemer Joyride Raketen-Ultimate.
★Act 02
Waffe - Flamethrower
Primary - Flamethrower: Heat-skalierender Schaden in drei Stufen:- Basis: 5 Schaden pro Tick
- Stufe 2 (bei 20% Heat): 7 Schaden pro Tick
- Stufe 3 (bei 40% Heat): 11 Schaden pro Tick
Alt-Fire - Molten Chunk: Geworfenes Projektil, Ladezeit 0,35s. Fügt 0,30 Heat pro Schuss hinzu. Direkter Treffer 35 Schaden, Splash 20 Schaden (350 Radius). Erzeugt Feuerpool: 350 Radius, 4s, 6 Schaden/Tick alle 0,3s.
★Reel
Fähigkeiten in Aktion
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Fähigkeiten
Jetpack (Passive): Freier Flug mit 425 Fuel. Verbraucht 4,5/Tick, füllt bei 5/Tick wieder auf (1s Cooldown, bevor Refill startet). Minimum 1 Fuel zum Aktivieren.
Chain Anchor (Primary): Gebietssperre. Cooldown 20s (auf allen Leveln). 50 HP, 6s Lebensdauer. Radius 700, auf Level 3 auf 1000 erhöht. Slowt Gegner: 60% Walk, 50% Jump. Level 2: mehrere Ziele. 1.0 Änderung: unterbricht nicht mehr die aktuelle Aktion des Ziels und kettet Ziele jetzt schneller, sodass Gegner nicht aus der Zone schlüpfen können.
Flame Launch (Secondary): Jetpack-Boost mit 6s Cooldown, Impuls 800, kostet 49 Fuel. Explosion: 400 Radius, 10 Schaden. Level 2: Feuerpool (300 Radius, 5s, 4 Schaden/Tick, auf Level 3 auf 12 erhöht). 1.0 Ergänzungen: wirft jetzt nahe Gegner zurück, und Skyfire kann sich während des Launches horizontal in der Luft bewegen für viel feinere Positionierung in der Luft.
Rocket Joyride (Ultimate): Montiert den Jetpack als Rakete. Dauer 6s (auf allen Leveln), Deploy 0,75s. Laufgeschwindigkeit wird während des Rittes auf das 3,1-fache Normale erhöht. Explosion: 1000 Radius, 80 Splash Damage. Level 2: zieht Gegner (0,3s). Level 3: Explosionspool (10s, 8 Schaden/Tick). Level 4: Feuerspur (10s, 1 Schaden/Tick).
Vermillion Bird: Beschwört einen feurigen Vogel. Cooldown 30s, auf Level 2 auf 25s reduziert. Lebensdauer 6s, auf Level 3 auf 8s erhöht. Verursacht 2 periodischen Schaden über 5s und blendet Gegner für 3 Sekunden in einem 1000 Radius. Level 3: explodiert bei Aufprall.
★Act 04
Strategie & Tipps
- Molten Chunk fügt 0,30 Heat pro Schuss hinzu. Ein Chunk erreicht bereits Stufe 2 (20% Heat), zwei Chunks erreichen Stufe 3 (40% Heat, 11 Schaden/Tick).
- Redeemer Joyride bei 3,1-facher Laufgeschwindigkeit deckt schnell viel Boden ab. Explodiere in eine Gruppe für 80 Splash Damage in 1000 Radius.
- Jetpack verbraucht 4,5/Tick und füllt bei 5/Tick wieder auf. Gepulstes Nutzen gibt lange Airtime.
- Chain Anchor slowt Gegner um 60% Walk und 50% Jump. Droppe es, dann flamme sie bei Stufe 3 Heat.
- Fire Launch kostet 49 Fuel. Halte mindestens 50 in Reserve für Notfall-Repositionierung.
- Vermillion Bird blendet für 3s in 1000 Radius. Feuere es in eine Gruppe, bevor dein Team pusht.
★Vorhang★







