★Star CardProfile
Presenting
Roadie

★ Headshot
Echter NameJack Burtt
RolleCrowd Control / Support
WaffeGrenade Launcher (Homing)
HP200
Stamina150
KomplexitätMittel
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Überblick
- ●ACT 02Waffe - Grenade Launcher
- ●ACT 03Fähigkeiten
- ●ACT 04Strategie & Tipps
★Act 01
Überblick
Roadie ist ein Crowd-Control-Charakter in Last Flag. Echter Name Jack Burtt. Er hat 200 HP und 150 Stamina. Sein homender Grenade Launcher macht es einfach, Schüsse zu landen, und er nutzt Lautsprechersysteme, um Verbündete zu buffen und Gegner zu debuffen. Magnet Grenade zieht Gegner zusammen (und bricht jetzt gegnerische Roadie Shields + zieht Skyfire von ihrem Jetpack), Shield bietet persönlichen Schutz bei voller Bewegungsgeschwindigkeit und Mosh Pit detoniert Lautsprecher für Knockback.
★Act 02
Waffe - Grenade Launcher
Primary - Grenade Launcher: Feuert homende Explosivprojektile. 1500 Homing-Radius, 5000 Homing-Stärke. Direkter Treffer 35 Schaden, Splash 20 Schaden. Feuerverzögerung 0,3s.
Alt-Fire - Shield: Persönliches Energieschild, 280 HP (erhöht von 200 in 1.0). Beim Brechen: 5s Lockout + 70 Wandtreffer-Schaden-Explosion. Lädt nach 5s wieder auf. 1.0 Rework: Roadie bewegt sich jetzt mit normaler Geschwindigkeit, während Shield aktiv ist (vorher verlangsamt). Aktivieren von Shield unterbricht das Nachladen nicht mehr, und Sprinten bricht Shield ab.
★Reel
Fähigkeiten in Aktion
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Fähigkeiten
Magnet Grenade (Primary): Zieht Gegner zur Mitte. Cooldown 25s, Pull-Dauer 0,3s. Radius 1000, auf Level 2 auf 1500 erhöht. Lebensdauer 2s, auf Level 3 auf 4s erhöht. Level 3: 30 DoT-Schaden + 50% Stamina-Drain. 1.0: Der Pull bricht jetzt gegnerische Roadie Shields und zieht Skyfire während Rocket Joyride von ihrem Jetpack - ein großer Counter gegen High-Mobility-Offence.
Inspired Riff (Secondary): Deployed einen Lautsprecher (180 HP, 20s Lebensdauer, 1s Deploy). Cooldown 30s (auf allen Leveln). Buffed Verbündete mit +4 Schaden für 5s, debuffed Gegner mit 20% weniger Schaden für 5s. Radius 1000, auf Level 2 auf 1500 erhöht. Level 2: verbessertes Projektil (Debuff wird -30%), +100 Shield-HP. Level 3: 25 HP Bubble-Shield auf Verbündeten. Level 4: Self-Buff.
Party Rock (Ultimate): Area-Denial-Zone. Cooldown 5s, Lebensdauer 15s (auf allen Leveln). Breite 1000 → 2000 auf Level 2, Länge 1500 → 2000 auf Level 2, Höhe 500. Pyrotechnik: 10 DoT für 5s. Konfetti: 3s Slow, reduziert Bewegung um 30%. Level 5: zweite Aktivierung innerhalb von 3s verfügbar.
Mosh Pit: Detoniert deine deployten Inspired Riff Lautsprecher. Ab Level 3 verfügbar. Detonationsradius 500, Impuls 2000 (mit vertikalem Launch-Modifier für Knock-up). Großartig zum Räumen von Gegnern, die sich um deine Lautsprecher gruppiert haben.
Boombox: Deploybarer Flächeneffekt mit 2000 Radius. Dauer 25s, erweiterte Variante 35s.
★Act 04
Strategie & Tipps
- Homende Granaten tracken innerhalb eines 1500-Radius. Feuere in Gruppen für Splash Damage ohne präzises Aim. Reload beträgt jetzt 1,4s (reduziert von 2s in 1.0).
- Magnet Grenade in Party Rock: ziehe Gegner zusammen, dann platziere die Pyrotechnik-Zone auf ihnen für 10 DoT über 5s.
- Nutze Magnet Grenade als harten Counter gegen gegnerische Roadie Shields und um Skyfire aus Rocket Joyride zu ziehen.
- Inspired Riff debuffed Gegner mit 20-30% weniger Schaden. Platziere den Lautsprecher dort, wo Teamfights stattfinden.
- Shield hat 280 HP und erlaubt dir in 1.0 volle Geschwindigkeit. Sprinten bricht es jetzt ab - nützlich, um es schnell abzuwerfen, wenn du chasen oder repositionieren musst.
- Auf Level 3 fügt Magnet Grenade 30 DoT und 50% Stamina-Drain hinzu. Gefangene Gegner können nicht wegsprinten.
★Vorhang★







