★Star CardProfile
Presenting
Bounty Hunter

★ Headshot
Nombre realJulius Reeves
NacionalidadEstadounidense
RolAll-Rounder
ArmaShotgun
HP200
Stamina150
ComplejidadBaja
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visión general
- ●ACT 02Arma - Shotgun
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estrategia y consejos
★Act 01
Visión general
Bounty Hunter es un all-rounder en Last Flag. Nombre real Julius Reeves, estadounidense. Tiene 200 HP y 150 de Stamina. Su kit cubre la mayoría de situaciones: una shotgun de pellets para distancia corta, Seeker Grenades para tracking, Jail Time para fijar objetivos y una ultimate Minigun para daño bruto.
★Act 02
Arma - Shotgun
Primary - Shotgun: Dispara pellets que infligen 6 de daño cada uno, +3 en weak spots (9 por pellet en headshot). Retardo de disparo 0.5s. Cargador: 6 rondas (aumentado de 4 en 1.0.2). Rango y efectividad a media distancia mejorados (1.0.2).
Alt-Fire - Unload: Disparo burst que inflige 16 de daño con knockback (2200 de impulso a distancia, 1100 de cerca). Recarga 7s.
★Reel
Habilidades en Acción
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Killer Buff (Pasiva): Tras una kill, se activa durante 10 segundos. Añade +3 de daño por pellet (total: 9 al cuerpo / 12 headshot por pellet).
Seeker Grenades (Primary): Granadas teledirigidas que infligen 15 de daño cada una, 50 HP por granada. Rango de tracking 3000. Cooldown 20s (en todos los niveles). Dispara 3 granadas, mejora a 5 en Level 2. Velocidad 600, mejora a 1000 en Level 3.
Jail Time (Secondary): Coloca una trampa de cárcel con 175 HP. Radio de captura 400, encarcela objetivos durante 4 segundos. Cooldown 25s (en todos los niveles). Drena 3% de leech de los objetivos encarcelados. Mecánica Electrified: hasta 4 stacks, cada uno da +15% de daño (máx. +60%). Level 2: inflige 20 de daño al objetivo encarcelado. Level 3: daño AoE (radio 700, 10 de daño cada 0.9s). Lanza al objetivo cuando termina la cárcel.
Brass Belcher Minigun (Ultimate): Inflige 35 de daño por disparo, 0.1s entre disparos. Spin-up 0.5s, dura 8 segundos. Movimiento muy reducido mientras disparas. Level 2: 25% de life leech. Level 3: +100 de shield al activar. Level 5: -25% de daño entrante mientras disparas.
★Act 04
Estrategia y consejos
- Encadena kills para mantener Killer Buff activo. Los +3 de daño por pellet durante una ventana de 10 segundos se acumulan rápido.
- Jail Time + Seeker Grenades: encarcela a un objetivo, luego suelta las seekers para aciertos garantizados mientras no se puede mover.
- La Minigun te fija en el sitio, pero saca mucho daño. Posiciónate cerca de la bandera antes de activarla.
- En Level 2, el life leech (25%) de la Minigun da un sustain sólido mientras disparas.
- El knockback de Unload (2200 de impulso) puede empujar a Flag Carriers fuera de su ruta o contra tu equipo.
★Telón★







