★Star CardProfile
Presenting
Skyfire
RolOfensivo / Alta movilidad
ArmaFlamethrower
HP200
Stamina150
ComplejidadAlta
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visión general
- ●ACT 02Arma - Flamethrower
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estrategia y consejos
★Act 01
Visión general
Skyfire es un personaje ofensivo en Last Flag con alta movilidad vertical. Tiene 200 HP y 150 de Stamina. Su flamethrower escala el daño con la acumulación de heat, y su jetpack (425 de fuel) le da acceso aéreo constante. Su kit incluye Molten Chunks, Chain Anchors, Vermillion Bird y la ultimate de cohete Redeemer Joyride.
★Act 02
Arma - Flamethrower
Primary - Flamethrower: Daño escalado por heat en tres etapas:- Base: 5 de daño por tick
- Etapa 2 (al 20% de heat): 7 de daño por tick
- Etapa 3 (al 40% de heat): 11 de daño por tick
Alt-Fire - Molten Chunk: Proyectil lanzado, tiempo de carga 0.35s. Añade 0.30 de heat por disparo. Acierto directo 35 de daño, splash 20 de daño (radio 350). Crea un charco de fuego: radio 350, 4s, 6 de daño/tick cada 0.3s.
★Reel
Habilidades en Acción
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Jetpack (Pasiva): Vuelo libre con 425 de fuel. Consume 4.5/tick, se recarga a 5/tick (1s de cooldown antes de que empiece la recarga). Mínimo 1 de fuel para activarlo.
Chain Anchor (Primary): Bloqueo de área. Cooldown 20s (en todos los niveles). 50 HP, duración de 6s. Radio 700, mejora a 1000 en Level 3. Ralentiza a los enemigos: 60% walk, 50% jump. Level 2: varios objetivos. Cambio de 1.0: ya no interrumpe la acción actual del objetivo, y ahora encadena objetivos más rápido, así los enemigos no pueden escapar de la zona.
Flame Launch (Secondary): Boost del jetpack con cooldown de 6s, impulso 800, cuesta 49 de fuel. Explosión: radio 400, 10 de daño. Level 2: charco de fuego (radio 300, 5s, 4 de daño/tick, mejora a 12 en Level 3). Añadidos de 1.0: ahora empuja a los enemigos cercanos, y Skyfire puede moverse horizontalmente en el aire durante el Launch para un posicionamiento aéreo mucho más fino.
Rocket Joyride (Ultimate): Monta el jetpack como un misil. Duración 6s (en todos los niveles), deploy 0.75s. La velocidad de caminar pasa a 3.1x la normal mientras montas. Explosión: radio 1000, 80 de splash damage. Level 2: atrae a los enemigos (0.3s). Level 3: charco de explosión (10s, 8 de daño/tick). Level 4: estela de fuego (10s, 1 de daño/tick).
Vermillion Bird: Invoca un ave en llamas. Cooldown 30s, reducido a 25s en Level 2. Duración 6s, mejora a 8s en Level 3. Inflige 2 de daño periódico durante 5s y ciega a los enemigos durante 3 segundos en un radio de 1000. Level 3: explota al impactar.
★Act 04
Estrategia y consejos
- Molten Chunk añade 0.30 de heat por disparo. Un chunk ya alcanza la Etapa 2 (20% de heat), dos chunks alcanzan la Etapa 3 (40% de heat, 11 de daño/tick).
- Redeemer Joyride a 3.1x de velocidad de caminar cubre mucho terreno rápido. Explota sobre un grupo para 80 de splash damage en radio 1000.
- El Jetpack consume 4.5/tick y se recarga a 5/tick. Pulsarlo da mucho airtime.
- Chain Anchor ralentiza a los enemigos un 60% en walk y un 50% en jump. Suéltalo, luego flaméalos en Etapa 3 de heat.
- Fire Launch cuesta 49 de fuel. Mantén al menos 50 en reserva para reposicionamiento de emergencia.
- Vermillion Bird ciega durante 3s en radio 1000. Dispáralo a un grupo antes de que tu equipo empuje.
★Telón★







