★Star CardProfile
Presenting
Knives

★ Headshot
Nombre realShin Soo-Jin
NacionalidadSurcoreana
RolAsesina / Stealth
ArmaThrowing Knives
HP180
Stamina150
ComplejidadAlta
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visión general
- ●ACT 02Arma - Daggers & Dagger Throw
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estrategia y consejos
★Act 01
Visión general
Knives es una asesina de Stealth en Last Flag. Nombre real Shin Soo-Jin, surcoreana. Tiene 180 HP y 150 de Stamina. Su kit gira en torno a lanzar cuchillos, volverse invisible y colocar portales de sombra para colarse detrás de las líneas enemigas. Ideal para Flag Steals, Flanks y eliminar objetivos aislados.
★Act 02
Arma - Daggers & Dagger Throw
Primary - Daggers (Melee): Ataques cuerpo a cuerpo que infligen 40 de daño (reducido desde 50 en 1.0), 2 m de alcance (reducido desde 3 m). Ahora inflige daño bonus a los Cashbots. Los ataques desde Stealth ya no causan daño bonus (eliminado en 1.0.2; antes +50%).
Alt-Fire - Dagger Throw: Lanzamiento a distancia que inflige 10 de daño por cuchillo (reducido desde 13 en 1.0) con 0.3s de retardo de disparo. Los cuchillos lanzados ahora viajan en línea recta a mayor velocidad para aciertos más predecibles. Multiplicador a Cashbots 1.75x.
Knives también tiene un Double Jump que no cuesta Stamina, lo que le da una fuerte movilidad vertical.
★Reel
Habilidades en Acción
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Stealth (Pasiva): Agáchate durante 2 segundos para volverte invisible. Se rompe al recibir 40 de daño en 3 segundos.
Blade Rush: Ataque de dash rápido (internamente Dash Stab). Cooldown 15s (en todos los niveles). Inflige 25 de daño más 20% del HP máx. del objetivo. Recibe 50% menos de daño durante el dash. Level 2: ganas Stealth al matar. Level 3: el cooldown se resetea al matar. Fix de 1.0: el daño ya no falla en registrarse cuando se usa Dagger Throw al mismo tiempo, y la habilidad ya no aplica ambos bonus de upgrade después de la primera compra.
Going Dark: Cooldown 25s (en todos los niveles). Dura 15 segundos. Durante los primeros 5 segundos, el daño entrante se ignora por completo: el Stealth no se puede romper. Después, el Stealth se rompe con 60 de daño en 3s (vs. 40 de la pasiva Stealth normal). Bono de daño por Stealth eliminado en 1.0.2 (antes +50%, un segundo upgrade añadía otro +50%). Level 2: +20% de velocidad de movimiento. Level 3: cura 50 HP al activarse.
Shadowlight Portal (Ultimate): Coloca un teletransporte de dos vías. 100 HP, cooldown de 10s. Cargas de teleport por nivel: 10 / 15 / 15 / 15. Carga 0.75s, teleport 0.3s, animación de salida 1s. El upgrade añade +15% de daño de habilidad cuando se lanza a través del portal. Level 3: 5s de invisibilidad al salir. Level 4: 5s de boost de Stamina. Se puede desmontar (1s) para reembolsar el 50% de las cargas.
★Act 04
Estrategia y consejos
- Gestiona bien su pool de Stamina para poder sprintar con la bandera después de un grab.
- Coloca Shadowlight Portals en puntos ocultos cerca de la bandera enemiga. Todo tu equipo puede usarlos como rutas de escape.
- Combo Going Dark + Blade Rush: activa Going Dark para la inmunidad al daño de 5 segundos, luego usa Blade Rush para 25 + 20% del HP máx. El bono de daño por Stealth fue eliminado en 1.0.2, así que Going Dark es ahora principalmente una herramienta de supervivencia y reposicionamiento. En Level 3, Blade Rush se resetea al matar, así que puedes encadenar varios objetivos.
- Multiplicador de daño de 1.75x contra Cashbots. Prioriza los Cashbots cuando aparezcan.
- El Stealth se rompe con 40 de daño en 3 segundos. Mantente atenta a habilidades AoE que puedan revelarte por accidente.
★Telón★







