★Star CardProfile
Presenting
Roadie

★ Headshot
Nombre realJack Burtt
RolCrowd Control / Support
ArmaGrenade Launcher (Homing)
HP200
Stamina150
ComplejidadMedia
End of Card★
★Show Program4 Acts
- ●ACT 01Visión general
- ●ACT 02Arma - Grenade Launcher
- ●ACT 03Habilidades
- ●ACT 04Estrategia y consejos
★Act 01
Visión general
Roadie es un personaje de crowd-control en Last Flag. Nombre real Jack Burtt. Tiene 200 HP y 150 de Stamina. Su lanzagranadas con homing hace fácil conectar disparos, y usa sistemas de altavoces para buffear a aliados y debuffear a enemigos. Magnet Grenade atrae a los enemigos (y ahora cancela los Roadie Shields enemigos + saca a Skyfire de su Jetpack), Shield da protección personal a velocidad de movimiento completa y Mosh Pit detona los altavoces para knockback.
★Act 02
Arma - Grenade Launcher
Primary - Grenade Launcher: Dispara proyectiles explosivos con homing. 1500 de radio de homing, 5000 de fuerza de homing. Acierto directo 35 de daño, splash 20 de daño. Retardo de disparo 0.3s.
Alt-Fire - Shield: Escudo de energía personal, 280 HP (aumentado desde 200 en 1.0). Al romperse: 5s de lockout + explosión de 70 de daño al impactar en pared. Se recarga tras 5s. Rework de 1.0: Roadie ahora se mueve a velocidad normal mientras Shield está activo (antes ralentizado). Activar Shield ya no interrumpe la recarga, y sprintar cancela Shield.
★Reel
Habilidades en Acción
Primary
Secondary
Ultimate
★Act 03
Habilidades
Magnet Grenade (Primary): Atrae a los enemigos al centro. Cooldown 25s, duración del pull 0.3s. Radio 1000, mejora a 1500 en Level 2. Duración 2s, mejora a 4s en Level 3. Level 3: 30 de DoT + 50% de drenado de Stamina. 1.0: el pull ahora cancela los Roadie Shields enemigos y saca a Skyfire de su Jetpack durante Rocket Joyride: un counter importante contra ofensiva de alta movilidad.
Inspired Riff (Secondary): Despliega un altavoz (180 HP, duración de 20s, deploy de 1s). Cooldown 30s (en todos los niveles). Buffea a aliados con +4 de daño durante 5s, debuffea a enemigos con 20% menos de daño durante 5s. Radio 1000, mejora a 1500 en Level 2. Level 2: proyectil mejorado (el debuff pasa a -30%), +100 de HP de shield. Level 3: bubble shield de 25 HP sobre los aliados. Level 4: self-buff.
Party Rock (Ultimate): Zona de área denial. Cooldown 5s, duración 15s (en todos los niveles). Ancho 1000 → 2000 en Level 2, largo 1500 → 2000 en Level 2, altura 500. Pirotecnia: 10 de DoT durante 5s. Confeti: slow de 3s, reduce el movimiento un 30%. Level 5: segunda activación disponible dentro de 3s.
Mosh Pit: Detona los altavoces de Inspired Riff desplegados. Disponible desde Level 3. Radio de detonación 500, impulso 2000 (con un modificador de lanzamiento vertical para knock-up). Excelente para limpiar enemigos agrupados alrededor de tus altavoces.
Boombox: Efecto de área desplegable con radio 2000. Duración 25s, variante extendida 35s.
★Act 04
Estrategia y consejos
- Las granadas con homing trackean dentro de 1500 de radio. Dispara a grupos para splash damage sin necesidad de apuntar con precisión. La recarga ahora es 1.4s (reducida desde 2s en 1.0).
- Magnet Grenade en Party Rock: agrupa a los enemigos, luego suelta la zona de pirotecnia sobre ellos para 10 de DoT durante 5s.
- Usa Magnet Grenade como counter directo contra Roadie Shields enemigos y para sacar a Skyfire de Rocket Joyride.
- Inspired Riff debuffea a los enemigos con 20-30% menos de daño. Coloca el altavoz donde ocurren las team fights.
- Shield tiene 280 HP y te permite moverte a velocidad completa en 1.0. Sprintar ahora lo cancela: útil para quitártelo rápido cuando necesitas perseguir o reposicionar.
- En Level 3, Magnet Grenade añade 30 de DoT y 50% de drenado de Stamina. Los enemigos atrapados no pueden sprintar para escapar.
★Telón★







